Battlefield 6 залишилася без трасування променів — технічний директор пояснив, чому графіку “урізали”
Battlefield 6 виходить без підтримки трасування променів — рішення, яке здивувало фанатів серії. Про причини такого кроку розповів технічний директор гри Крістіан Бул в інтерв’ю виданню Comicbook. Команда DICE свідомо відмовилася від інтеграції RTX, щоб зробити проект максимально стабільним і доступним для більшої кількості гравців.
- Читайте також: Консолі не дешевшають, а дорожчають: PS5 та Xbox Series зламали старі ринкові правила
За словами Була, основним пріоритетом стала продуктивність на звичайних ПК, адже значна частка учасників бета-тестування грали саме на мінімальних налаштуваннях. Трасування променів, хоч і додає реалістичності воді, світлу та тіням, сильно навантажує систему. Щоб уникнути падіння FPS і фризів на масових конфігураціях, функцію вирішили виключити повністю — і на релізі, і в майбутніх оновленнях.
У порівнянні з Battlefield 5, де Nvidia активно просувала RTX-можливості, Battlefield 6 робить ставку на стабільність, а не на візуальні ефекти. Віддзеркалення в воді, склі, деталізація тіней — усе це спрощене, але загальний вигляд гри залишився на високому рівні, наголошують розробники.
До речі, технічний директор також підтвердив, що незграбне головне меню, яке вже розкритикували гравці, залишиться без змін. У студії не вважають доцільним витрачати ресурси на редизайн інтерфейсу на цьому етапі.
Battlefield 6 — це приклад того, як студія обирає масову доступність замість графічного максимуму. Чи виправдає гра такий вибір — дізнаємося зовсім скоро.